domingo, 31 de diciembre de 2006

Nochevieja en el Palacio de Invierno

Pues sí, otro año más y nos reunimos en el Palacio de Invierno a tomar las uvas y abandonar este año 2006 y recibir el 2007 en compañía del núcleo duro de MONTEDEMO. Antes de nada agradecer a la todopoderosa Bruja de Sella que nos permita pasar la noche en sus dominios (diga lo que diga el Nigromante, ella es la que ostenta el poder real en esas vetustas e ignotas tierras) y que por fin podamos disfrutar de una opulenta cena regada con caldos de la tierra y coronados por licores y bebidas espirituosas que nos hagan agradecer al Creador haber pisado alguna vez en nuestra vida tan honroso lugar.
De todo lo que nos ocurra esta mágica y festiva noche informaremos y daremos crónica más adelante. Y a los ausentes, dos piedras y un palito, para que la próxima vez asistan, hombre ya...

martes, 26 de diciembre de 2006

Méteme el puño esta Navidad...

Va a ser que me falta espíritu navideño...

Encerrado en un camping sin salida, trabajando todas las fiestas de guardar. El gato muy malito -de morirse- con una obstrucción de uretra que me ha obligado a llevarle a urgencias gatunas en Nochebuena. Y como remate, el mismo día de Navidad, yendo a trabajar después de comer, el coche peta a mitad de camino. Llego dos horas tarde al trabajo -encima aguantando el marrón de mi compañero al que no le he podido dar el relevo (viva la solidaridad) y por supuesto, el diagnóstico del coche: cambio de motor -cuando aun no me había recuperado de la pérdida de Tomatito...

En fin, méteme el puño esta Navidad, porque con todo esto, no me voy ni a enterar...

miércoles, 1 de noviembre de 2006

Otro texto "cansino" para que Paqüito NO lea

Salutem & dilectionem

Dedico todo un post a contestar a mi querido Paqüito mas que nada porque creo que en este caso, una de sus típicas salidas por la tangente (esas con las que se suele cubrir de gloria para escapar cuando se le ha pillado en una de sus incongruencias) bien merece una respuesta mas detallada.

Paqüito, querido, si no hubieras mezclado el tocino con la velocidad, te hubieras ahorrado esto: porque puede ocurrir, que en vez callarme la boca, tenga argumentos con los que rebartirte por ambos flancos, así que ahora te lloverán las hostias por los dos lados. Pero tú te lo has buscado, ya que te recuerdo que fuiste tú el que comenzaste llamando "cansino" al texto o a mí, o a Tomás y a mí, o a lo que sea.

Para todos queda claro que el primero que divagas eres tú y si yo me enrollo escribiendo, lo lamento mucho, porque no es mi intención y comprendo que pueda costar leer mis textos -máxime si se está cansado o poco concentrado- pero es algo que requiere un esfuerzo de atencion bastante menor que un discurso de una hora ametrallando datos sintéticos (y a menudo totalmente arbitrarios) a toda velocidad. Leyendo tranquilamente, al menos, te puedes tomar un descansito y proseguir cuando las neuronas se encuentran preparadas para asimilar la invasión.

Sobre el argumento que has usado para cubrir tu retirada, también tengo que decir, y mucho:

1º Tus personajes han jugado mucho mas que otros (incluido Arcaic que ha jugado TRES relatos -Cerdeña, Las Islas Serpiente y Laqant), y ese argumento con respecto a la edad comparativa de personaje y jugador, es propiedad de Tomassin Lamentitos (el muñeco de estas navidades) que es el único que puede aducir que se hizo un personaje que jamás ha jugado hasta la fecha. Por favor Paqüito, no robes los argumentos a los demás: ¿qué hará Tomassin si te apoderas de sus temas de conversación? Piensa en él, sé solidario...

2º Si te molestaras en hacer una suma de todos los relatos jugados en Ars Magica-Montedemo (sea cual sea su edición) resultarán muchos mas que los jugados en cualquiera de las diferentes juegos a los que nos has implicado a todos para luego abandonar o deshechar (aunque no eres el único que lo hace, bien es cierto eso también) Yo cambio de "ediciones" por mi afán de perfeccionismo enfermizo, tu cambias de juegos, vete a saber por qué.

Y es que todos hemos tenido relatos, partidas o sesiones mas brillantes que otras, y algunas veces -yo el primero- realmente desastrosas. Pero jamás se me podrá aducir que han sido malas por falta de preparación de la ambientación, de los personajes o de la narración. ¿Puedes decir tú lo mismo?

La búsqueda de esa profundidad, de la coherencia y fidelidad, del "realismo" es lo que me lleva a cambiar el sustrato del juego, mas veces de las que desearía. Y ese contínuo de cambios, junto a las circunstancias, es lo que me llena de desidia, apartándome del juego durante años, y ese es obviamente, mi principal fallo, al que has querido aludir para poder salirte por peteneras, con bastante poca fortuna, mezclando churras con merinas.

A lo mejor, si te concentraras en una de tus creaciones, haciéndola trascender su propio formato comercial, involucrando a los jugadores en él, y creando en base a ese juego y sus jugadores todo un mundo paralelo -algo para lo que te veo perfectamente capacitado- conseguirías que TODOS hablásemos contínuamente de TÚ juego aunque lleváramos años sin jugar.

jueves, 12 de octubre de 2006

1, 2, 3, a elegir esta vez.

Vengo con propuestas:

Dado que la reelaboración de Santaver y de Montedemo va a requerir un tiempecito, y va para largo (mucho) había pensado para ir calentando, escribir una saga de Ars Magica, vagamente relacionada con Montedemo, pero que no se desarrollase en la Alianza y su entorno. En ella podrían participar personajes antiguos remodelados (a las reglas y al nuevo historial) o bien personajes nuevos para esta saga y con proyección hacia las futuras sagas de Montedemo si es necesario. Como en su momento me vinieron ideas para multitud de sagas diferentes, tengo bocetado material suficiente para elaborar algo en condiciones fuera de Montedemo.

RAZONES:

- Ir trabajando algo de Ars Magica ajeno a Montedemo -idea que tengo bastante quemadita y que requiere muchísimo tiempo para jugarla adecuadamente (preparar el foro para las reuniones y vida "online", el atlas de Santaver y la propa superreelaboración de la Alianza).

-Así se podría ir familiarizando a la peña (yo el primero) con las nuevas reglas y cuando nos pusiéramos con Montedemo propiamente dicha, el tema reglas estaría mas que asumido y controlado.

-Facilita la reelaboración de Montedemo y Santaver, al limpiarla de tramas y argumentos que las relacionaban con estas otras sagas mencionadas, así como la supervivencia de los magos que refunden Montedemo, al no tener que aunar sus esfuerzos tanto contra los propios peligros de la Alianza y su entorno inmediato como contra malos forasteros peligrosisimos.

-Me permite no perder las ideas de estas sagas, que me siguen pareciendo muy chulas -por supuesto, porque son mías :opp Y a la vez dejarían el espacio libre para las grandes, maravillosas e inigualables, sagas de Montedemo.

Para que os aclaréis, las Sagas de Montedemo propiamente dichas son:

1º "El Huevo de la Serpiente" Basada en la propia historia de Montedemo con un grupo de magos investigadores que, a petición del Tribunal de Hispania, siguieran los rastros y cabos perdidos de la historia de la Alianza caída y sobretodo, aclarasen las dudas y misterios de su ambiguo final. La partida homónima en Montedemo hubiera sido el preludio, aunque probablemente los magos protagonistas serían otros, lo ideal, los sobrevivientes de la/s anterior/es. Será la saga que introducirá los personajes a la nueva Montedemo y que en su caso, les haga merecedores del honor de refundarla.

2º "El Canto del Cuervo": La saga de la nueva Montedemo por excelencia, ambientada principalmente en Santaver, y donde la vivencia diaria de la propia alianza no se puede despegar de la trama general. Es por tanto la Saga que mas necesita de una alianza consolidada y conocedora del medio (el atlas de Santaver) aunque el verdadero descubrimiento de la Santaver mágica vendría al compás de la propia Saga.

Por otro lado, las tres sagas “exteriores” que os propongo para jugar previamente son:


- "El Príncipe de los Condenados" Exótica saga para seguir el rastro de los almohades y tratar de dilucidar su verdadera naturaleza. Resolver para el Tribunal de Hispania, las dudas sobre qué consecuencias podría tener para los magos ibéricos la invasión y triunfo del poderoso nuevo imperio bereber. La "robertrodriguista" partida de Alicante sería el nexo inicial, pero la historia devendría muy viajera y los personajes vagarían por buena parte de al-Andalus y muy probablemente se plantarían en el Magreb mas profundo y remoto. Aunque aviso que los propios almohades los voy a revisar para quitarles el tufillo World of Darkness que les dí en un principio. Lo mejor de este relato es la posibilidad de poder aprovechar las ideas de los personajes ya creados (remodelados, por supuesto) y lanzarlos en vez de hacia Montedemo, en dirección a descubrir a estos malos malosos, aunque la consecuencia mas palpable será quelos supervivientes de esta saga se ganen la "especial atención"del califa almohade, allá donde vayan...

- "Mundus Infernus" La vieja saga original de Montedemo. El gancho serían las peripecias de Georgeus en el Languedoc y las razones por las cuales se autoexilió. Como el titulo reza, habría un fuerte transfondo demoníaco, unido a la herejía cátara, y el trovadoresco ambiente del Languedoc. Sería una saga de Ars Magica muy al uso, al desarrollarse en la ambientación clásica del juego (siglo XII, Occitania y Pirineos) La base del grupo sería la escolta de caballeros catalanes y occitanos que acompañaban a Georgeus y Arnau en el Languedoc (los supervivientes de aquel encuentro, que podría jugarse como un preludio) y cuando digo grupo de caballeros digo partida de mercenarios-aventureros, en esto soy bastante flexible, a lo que el complemento mágico ideal serían uno o dos magos (no más) de Jerbiton o con don gentil, ya que la interacción mundana -con la nobleza occitana y el clero, principalmente-, lo requiere, así como con el propio grupo de compañeros. Un grupito errante así, permitiría hacer muchos relatos cortos, no necesariamente conectados con la línea argumental principal, pero que crearían una saga llena de peripecias inconexas o secundarias, en mi opinión, muy divertidas de jugar en sesiones cortas. Quizá estas peripecias o la propia saga acabarían llevando al grupo a Montedemo y constituir su nueva guardia de elite.

-"El Latido de Cristal": Una larga saga con multitud de escenarios a lo largo de la Europa Mítica. En ella podrían aparecer muchos de los archimalos que había pensado para Montedemo, desviándolos. Aunque su nivel podría hacerla más indicada para jugarla cuando se agoten las sagas propias e intrínsecas para Montedemo, en el caso de que eligierais jugarla ahora, los personajes tendrían una “especial” vinculación con Montedemo que os revelaré a la hora de crearlos (los magos serían ExMiscellanea y de cierto nivel, para que os hagáis una idea… ) El ambiente original, situaba la narración en Grecia durante el transcurso de la IV Cruzada en 1204 –queda un tiempo todavía-, pero es una circunstancia mas anecdótica que otra cosa y podría desarrollarse perfectamente en cualquier otro momento. La línea argumental consistiría en desvelar las actividades de un grupo mistérico neopagano que a su vez acabaría desentrañando una misteriosa conspiración diabólica que la conectaría con la saga de Mundus Infernus. Asimismo constituiría una manera indirecta de conocer parte del trasfondo de Montedemo.

Así tenéis tres líneas de sagas para elegir: una de ambiente mundano-caballeresco occidental, otra muy "africanista" y otra de corte mistérico, como veis, muy distintas pero las tres vinculadas con poderes muy oscuros. Y ahora, cual Mayra Gomez Kemp en sus mejores momentos os propongo que dejéis dos y os quedéis con una...

Pues eso, que os toca votar -y convencer a los demás si es necesario, sobre que saga os apetece mas, y con la que salga elegida, me pondré manos a la obra de inmediato. Eso si, quiero ver los votos, opiniones y discusiones AQUÍ: lo que me digáis en privado, ya sea en persona o por msn no me vale, ¿de acuerdo? Tampoco me vale decir "me da igual" y similares. Vamos, si es que queréis jugar...

Salutem & dilectionem

P.D.: Por cierto, esto da a la tarea de traducción de las reglas una prioridad máxima… Aunque si es necesario, jugamos en inglés :op

P.D.2: ACLARACIONES IMPORTANTES A RAIZ DEL COMENTARIO DE RUBEN:

1. A la saga del Principe de los Condenados, NO NECESARIAMENTE tendrían que ir los pjs del relato de Laqant, sino que se hará un potpurrí con todos los que no hayan pisado Montedemo -e incluso si lo han pisado, porque para lo que han hecho los presentes, bien merece que su nombre no perdure allí todavía... Es decir, Rubén podría jugar pefectamente con Duncan, aunque en ese caso dejar a Subh. Lo mismo pasaría con Paquito que tendría que elegir jugar con Arcaïc o con Raoul, o Jose que debería elegir entre Ibn Zú o Arnau. Tomás podría llevar a Aebia-Deva o a quien le saliera de su enorme escroto, y los demás, como quisieran...

2. Como ya dije, toda la historia de Montedemo sera revisada, incluso la incorporación reciente de sus últimos miembros. Es decir: MONTEDEMO NO TIENE MAGOS ACTUALMENTE y sus tradicionales habitantes -el Clan- están la mar de tranquilos campando a sus anchas por "su" Torre. La refundación de Montedemo se llevará a cabo con la saga "El Huevo de la Serpiente", una vez la nueva alianza a gusto de todos esté no solo decidida, sino diseñada, y con los personajes que se decida -incluso si son creados totalmente nuevos para esta edición.


3. El grupo de jugadores de Mundus Infernus NO incluye a Arnau y Georgeus ni como pnjs -salvo en el relato-preludio en el caso de jugarse- Son los avatares de la compañía de estos, que quedó disgregada tras un fatídico acontecimiento. Por lo que TODOS serían personajes nuevos, con el cierto condicionamiento de historial: compañeros y grogs militares de historial basicamente catalano-provenzal. Los magos pegarían mejor con el grupo si fueran de la casa Jerbiton o con el don silencioso, si bien un mago discordante podría quedar curioso y divertido si queda bien explicado: en todo caso debería ser el único, no admitiendo más de dos magos si se crea un historial que justifique tantos. Los guerreros en cambio los podeis hacer todo lo máquinas y variados que querais, siempre respetando el concepto inicial. Al jugar en el mismo entorno de su orígen sus historiales tendrían mucho juego y darían pie a muchos relatos o situaciones interesantes.

4. En el caso del Latido de Cristal, todos los personajes serían nuevos, marcados por ciertos condicionamientos de historial que os revelaría en su momento...

Mundus Infernus y Crystalli Pulsus tienen una trama común, y a su vez tocan aspectos que los relacionan con el historial de Montedemo, lo que hace que se puedan jugar como sagas paralelas en un momento respiro de Montedemo, cuyos personajes supervivientes acabarían confluyendo en la Alianza, de una manera o de otra, para jugar ya todos juntos y en armonía, una tercera saga de Montedemo (que se llamaría Mundus Infernus) Así, todavía son sagas rescatables en el caso de que obtarais por Damnatorum Princeps, que permite integrar todos los viejos personajes en una saga preludio previa a su integración en Montedemo (la saga Serpentis Ovus) Pero si os tientan más otros ambientes que el de montones de morosmierda, ahi estáis para decidirlo.

lunes, 9 de octubre de 2006

La Cora de Santaver

La Cora o Provincia de Santaver o Santavería, constituye una entidad político-administrativa que se corresponde a su vez con una entidad geográfica y cultural mucho más antigua. Su propio nombre es la arabización de Caeltiberia y equivale con total exactitud con el antiguo Conventus Caeltiberiae de época de Diocleciano (siglo IV d.C.) Este a su vez se relaciona con la amplia región de la Celtiberia Exterior, donde habitaron los primeros pueblos celtiberos asimilados por Roma. La administración eclesiástica a su vez, se adaptará a la civil, y las tres diócesis primitivas de Celtiberia –las correspondientes a sus tres principales ciudades, Ercávica, Segóbriga y Valeria, encajarán perfectamente tanto dentro de los límites del antiguo conventus, como de la cora musulmana posterior.

El asentamiento musulmán en Hispania no introdujo grandes novedades en la administración, ya que los nuevos invasores optaron por entenderse, a través de pactos, con los representantes de la población hispanogoda, respetando sus costumbres, tanto en lo referente a al organización administrativa como a las cantidades de impuestos a satisfacer. Estos pactos se avalan por la certeza de no existir apenas confrontaciones armadas en la extensa jurisdicción toledana que presuponen la perduración de las circunscripciones político- administrativas. Así pues, nos encontramos ante una entidad geográfico-política cuyo origen se remonta a la Edad del Hierro, mil quinientos años atrás.

La Cora de Santaveria incluye por su parte nororiental, el nacimiento del río Tajo –junto al castillo de su nombre y “en la montaña de al-Farrira”; teniendo por frontera el foso del río Turia hasta Tirwal (Teruel) y, continuando por la depresión del río Jiloca para alcanzar Qalamusa (Calamocha, Zaragoza), desde aquí, hacia occidente se entregaba en Mulina (Molina, Guadalajara) para encontrarse con el río Tajo y sirviendo su cauce por efectiva frontera a lo largo de su trayecto noroccidental, hasta un determinado punto entre el castillo de Welid al N. y el monte toledano de Awkaniya (Ocaña, Toledo) al S. Desde Hisn Welid, dilatábanse sus confines por una despoblada región al S. de Uclés que, alcanzando el río Júcar, conformaba sus límites en el foso jucariano hasta su confluencia con el Cabriel; y desde el Cabriel, por el río Magro, se alcanzaba nuevamente la depresión del río Turia.

Formación y evolucion

En su más remoto origen, la Celtiberia ha sido un territorio cambiante, y para intentar abordar su delimitación geográfica, tendremos que tener una visión conjunta de la Céltica hispana, mucho más amplia que la Celtiberia. Se trata sobre todo de delimitar un ámbito geográfico, pero sobre todo etno-cultural, que la diferencian de otros pueblos con el mismo patrón étnico. Bajo el término “celtíbero” suele hacerse referencia a las tribus celtas o celtizadas de la Península Ibérica, así como a los idiomas que estos grupos hablaban. También se usa para referirse al más definido grupo de las tribus de la Cordillera Ibérica, que los romanos consideraban mezcla de celtas e íberos, diferenciándose así de sus vecinos, tanto de los celtas de la meseta como de los íberos de la costa.
A juzgar por el registro arqueológico, los celtas llegaron a la Península Ibérica en el siglo XIII a.C. con la gran expansión de los pueblos de la Cultura de los Campos de Urnas, ocupando entonces la región noreste y el valle del Ebro. En el siglo VII a.C. durante la Cultura de Hallstatt se expanden por amplias zonas de la Meseta y Portugal, llegando algunos grupos a Galicia. Sin embargo, tras la fundación griega de Massallia (actual Marsella), los íberos vuelven a ocupar, el valle medio del Ebro y el noreste peninsular a los celtas, dando pie a nuevos establecimientos griegos (Ampurias). Los celtas de la Península quedaron así desconectados de sus parientes continentales, de manera que ni la cultura celta de La Tène ni el fenómeno religioso del druidismo les llegarían nunca. Los celtas hispánicos tendrían a partir de ese momento una evolución cultural diferente, fuertemente vinculada a su vecino, el mundo ibérico, a su vez conectada con las altas culturas del Mediterráneo –la fenicia, la griega.

Estos celtas iberizados, son los Celtíberos de los que nos hablan fundamentalmente las fuentes clásicas y en concreción a los que habitaron los valles en torno la Cordillera Ibérica (Alto Duero, Alto Tajo, Alto Jucar, Alto Turia, Jalón) y extendiéndose poblando los flancos orientales de la Meseta al N y al S. Constituían un conglomerado de tribus, cuya nómina completa es imposible recuperar, pero de la que nos han llegado los nombres de arevacos, belos, titos, pelendones, lusones, turboletas, olcades y lobetanos, desconociéndose hasta que punto algunos de estos pueblos son de origen celta o bien indígenas celtizados, así como definir los límites y territorios exactos que ocuparon cada uno de estos pueblos, ya que las fuentes clásicas son vagas, y a menudo, contradictorias.

La cultura celta en la Península Ibérica llegará a su final con la conquista romana, a las que las tribus celtiberas se opusieron. Ante los límites confusos y cambiantes de los celtiberos como pueblo en sí, los romanos tratarán de establecer unos límites concisos y definidos. La primera hace referencia a la división de la Gran Celtiberia en Citerior y Ulterior, correspondiéndose –no con las primitivas provincias de la Hispania conquistada, sino con el momento en que esa región fue subyugada por Roma. Así, el área de la Celtiberia original – la Cordillera Ibérica al S del río Tajo y el área oriental de la Meseta Sur formaría la Celtiberia Citerior u Exterior, asimilada por Roma durante la campaña de Tiberio Sempronio Graco en el 179 a.C. La Celtiberia que se mantendría independiente hasta la destrucción de Numancia, -el área de la Cordillera Ibérica al N del Tajo y el el área oriental de la Meseta Norte (Alto Duero) formarían la Celtiberia Ulterior o Interior.

A partir del 133 a.C., al término de las Guerras lusitanas y numantinas, que supusieron el control definitivo por parte de Roma del interior peninsular, ambas Celtiberias quedan integradas en la provincia de Hispania Citerior, si bien, la reorganización provincial de Augusto una vez completada la conquista de toda la península en el 38 a.C., las hará recaer en circunscripciones distintas. Dentro de la provincia Tarraconense –el nuevo nombre para la provincia Citerior, se establecerán diversos conventi o distritos, que repartirán el extenso territorio tarraconense. La Celtiberia Interior quedará repartida entre el Conventus Cluniacense -con capital en Clunia (Burgos)-, y el Conventus Caesaraugustanus; mientras que la Celtiberia Exterior se integrará totalmente dentro del amplísimo Conventus Carthaginense. Así, la celtiberia de la meseta norte, se vinculará al conventus de la meseta norte –el cluniacense-, la celtiberia del valle del Jalón (tributario del Ebro), al convento zaragozano, y la celtiberia Turia y Júcar, al convento cartaginés, con el valle alto del Tajo como divisoria entre las tres.

La reorganización de las provincias del emperador Diocleciano, entre el 293 y el 297 d.C. vino a consagrar la separación del gran Conventus Carthaginense de la provincia Tarraconense, constituyendo una provincia con entidad propia. La nueva provincia Carthaginense, cuyos limites apenas cambiarían, se articula con nuevos conventi, y, a su vez, seguiría conteniendo la Celtiberia Citerior, y los términos de sus tres principales ciudades: Ercávica, Segóbriga y Valeria conformarían un nuevo conventus, el Conventus Caeltiberiae. Muy relacionado con él quedaría el Conventus Carpetaniae o Toletani, y ambos constituirían las regiones más remotas de la nueva provincia.

Pero estamos en el crítico momento del siglo III. El imperio romano ha entrado en un serio declive, producto de la transformación de sus estructuras sociales y económicas. Las ciudades languidecen como centros vitales, pasando el testigo a las residencias rurales de la nobleza, las villae, donde sus propietarios se retiran a vivir permanentemente y que constituirán los nuevos núcleos de actividad social y económica. En el siglo IV esta transformación esta plenamente desarrollada y las ciudades vendrán a cumplir ahora una nueva función: ser cabezas de la flamante administración eclesiástica.

En el 376, el emperador Teodosio oficializa la religión cristiana para todo el Imperio. Ésa ya de por sí, se había difundido fundamentalmente por las ciudades –constituyendo el campo (pagus) el área donde las gentes seguirán sus creencias ancestrales, vestidas con un cierto aire de romanidad. La nueva administración eclesiástica al oficializarse, se adapta como a un guante a la organización civil imperial, así cada núcleo con rango de ciudad será la cabeza de un obispado, y el obispo de la capital de una provincia, tendrá la primacía sobre todos los obispos de su provincia, son los episcopi metropolitani, archiepiscopi o arzobispos.

Las fuentes nos hablan de la existencia de tres obispados en Celtiberia: Ercávica –el más importante y el único que perdurará tras la conquista musulmana-, Segóbriga y Valeria. Ya en época visigoda, se sabe que sus obispos asisten regularmente a los Concilios Toledanos. De época visigoda es el documento del rey Wamba que establece o fija los límites de los obispados de Hispania. Los correspondientes a los obispados celtibéricos coinciden plenamente con los de la antigua Celtiberia Citerior y serán la base de la futura Cora de Santaver.

Los visigodos mantuvieron la administración territorial que heredaron de los romanos: la Hispania que ellos gobernaban estaba constituida por las provincias Tarraconense y Cartaginense (así como la Galia Narbonense) en un principio; luego expulsarían la Bética y la Lusitana a los vándalos y suevos. El emperador de Oriente, Justiniano, en el siglo VI, aprovechando las continuas disensiones del estado visigodo logró apoderarse de la costa mediterránea de las provincias Cartaginense y Betica, así como la Balearica y la Mauritania Tingitania –tradicionalmente vinculada a Hispania también. Los esfuerzos de los reyes visigodos serán acabar con el reino de los suevos del Noroeste –recuperando la Gallaecia-, someter a los astures, cantabros y vascones del N y expulsar a su vez a los invasores bizantinos del S. Todas estas tareas no se verían completadas casi hasta el final del reino visigodo (siglo VIII) y supusieron obligados cambios en la organización militar de las provincias hispánicas, y esto es especialmente manifiesto en la provincia Carthaginense.

La propia capital de la provincia, Cartago Nova, estaba en manos bizantinas, y además, la capital del reino visigodo Toletum, dependía eclesiásticamente de Cartago. La provincia cartaginense en manos visigodas sufriría una reestructuración: la capitalidad cambiaría ahora a Toledo, y su obispo sería ascendido al rango de arzobispo al que además, se le daría la primacía sobre todos los obispos de Hispania. Las ciudades visigodas eran gobernadas por los obispos en el ámbito civil y por condes en el militar. Pero las provincias esta dualidad se mantenía, ascendida a los rangos de arzobispos y duques. El antiguo conventus de Caeltiberia era ahora un territorio fronterizo frente a los bizantinos, el cual requería de una organización militar diferente. Así, el conventus adquiriría en lo militar categoría provincial y el conde de Ercávica sería ascendido al rango de dux. Similares transformaciones se producen en Hispania cuando el antiguo conventus Canthabricum es transformado en provincia bajo el mando de un dux que hostigue a astures, suevos y vascones.

Y esta es la situación que se encuentran los invasores musulmanes en el 711. Tras la batalla de Guadalete en la que muere el propio rey don Rodrigo, los bereberes al mando de Tariq obtienen la rendición pactada de la capital, Toledo. Desde allí, serían enviadas expediciones de reconocimiento a toda la jurisdicción toledana que se dirigirían a las capitales militares. Así se presentó el cuerpo expedicionario en Ercávica cuyo nombre oficial -Potens et Nobilísima Civitas Ercávica Caput Caeltiberiae- debió constituir una auténtica tortura para estas gentes de habla bereber totalmente agenas al uso y pronunciación del latín. Así, tomaron el último término como el nombre de la ciudad Caeltiberiae y lo transformaron como Shantaberyya o simplemente Santaver. Las autoridades de la provincia pactaron con los invasores y obtuvieron amplios márgenes de autonomía civil y religiosa dentro del nuevo marco. Esto se traduciría en el mantenimiento de los límites del antiguo conventus/provincia para la nueva cora musulmana.

Cuando Al-Andalus se convierte en estado independiente en el 756 con la instalación de la dinastía omeya, se procede a la organización mas efectiva de un territorio que ahora es soberano y que ya tenía unos límites estables y definidos (al S de los Pirineos y de la depresión del Duero) Así, desde entonces el estado omeya se organizará en seis grandes circunscripciones, tres nucleares y tres fronterizas, todas con sus respectivas coras. Las nucleares –el área mas urbanizada y rica, correspondiente a Andalucía y la costa eran las tierras del Oeste (al-Garb) –Huelva y Sur de Portugal) las tierras del Centro (al-Mawsat) –los valles del Guadalquivir y Genil- y las tierras del Este (al-Sharq) -la costa mediterránea-. Al norte quedaban las demarcaciones o circunscripciones fronterizas, cuya dirección ostentaba una autoridad militar (qa’id), son las marcas de frontera o thugur (plural de thagr) y también tenemos tres, al occidente la marca Inferior, con capital en Badajoz; en el centro, la Marca Media con capital en Toledo –aunque en época de Almanzor se desplazará a Medinaceli (Soria), para hostigar y amenazar mejor a los reinos cristianos; al Noreste, la Marca Superior, con capital en Zaragoza. Curiosamente serán estas tres entidades fronterizas, en manos de poderosos señores de la guerra, las que mas frecuentemente se alzarán contra el poder cordobés, viviendo largos periodos de práctica independencia.

De hecho, la propia Santaver atravesará momentos de total autonomía respecto a Córdoba, ante la continua sublevación de sus jefes bereberes. La familia de los Banu Zennun conseguirá hacer vitalicio y hereditario el cargo de wali o gobernador en el 873. Destaca la figura de Musa Ibn Zennun que gobernó prácticamente como un soberano independiente e incluso se hizo con el poder en Toledo, durante algunos años. Su hijo Yahya llevará su autonomía al maximo exponente, con la desgracia de coincidir esta con el fortalecimiento del poder cordobés, en la figura del ahora califa, Abd al-Rahman III, el cual someterá Santaver y acabará con Yahya en el 933. Desde entonces y hasta el final del califato, los gobernadores de Santaver serán funcionarios electos de Córdoba.

La cora de Santaver quedará así circunscripta dentro de la Marca Media, manteniéndose los estrechos lazos que la unían con Toledo. La capitalidad de esta variará, desde la Shantaverya (Ercávica) original, a Uklís (Uclés), capital de Musa Ibn Zennun, Walma (Huélamo) sede de su hijo Yahya, al-Qannit (Cañete) –capital en época califal y finalmente Qunka (Cuenca), fundada por al-Mansur en el 999. Los Banu Zennun mantendrán latente su poder, al mantenerse en la ciudad de Wabda (Huete) aunque sin atreverse a desafiar al poderoso califato.

Los tradicionales vínculos con Toledo reforzarán tras la caida del Califato, cuando Toledo se convierta en un reino independiente –uno de los más poderosos de al-Andalus, y la mayoría de la Cora de Santaver se integre dentro del reino de Toledo –con la excepción de los distritos de al-Sahla y al-Bunt que constituirán por si mismos dos minúsculos reinos taifas en las montañas. Y esto se deberá a que los dueños efectivos de la mayor parte de Santaver –de nuevo, los Banu Zennun, que por aquel tiempo habían arabizado su nombre a Banu Dhu-l-Nun-, se hicieron con el poder de Toledo, controlando la ciudad, su cora correspondiente y sumando a ella los territorios de Santaver bajo su mando directo.

No será hasta fecha reciente, en el 1085 en que Santaver se deslinde de Toledo. La pésima política del rey Yahya II al-Qadir ibn Dhu-l-Nun llevó a una delicadísima situación interna y externa, solucionada con una serie de negociaciones con su único aliado y valedor, el rey Alfonso VI de León y Castilla. Cedió a éste el reino de Toledo, junto su circunscripción entera y las plazas santaverianas de Mulina y Suritta, obteniendo de éste a cambio la corona de Valencia. Así fue como la santaver de los Banu Dhu-l-Nun pasó a vincularse al Sharq al-Andalus, al convertirse su último cabecilla en rey de Valencia. Los almorávides acabarían por borrar esta dinastía y las reinantes en Albarracin y Alpuente, pero la Cora, a pesar de esto, no perdió su personalidad.

Hace tan sólo veinticinco años, aprovechando la debacle del estado almorávide, se produjo un nuevo movimiento político en al-Andalus. Frente a los almorávides, Saïf al-Dawla, el último representante de la dinastía zaragozana de los Ibn Hud –antiguos señores de la Marca Superior y del reino Taifa de Zaragoza) obtiene de Alfonso VII la plaza de Suritta (Zorita de los Canes) desde la que se hace de nuevo con el control de toda Santaver. Establece una inteligente política de pactos con las elites andalusíes que buscan la independencia de los almorávides y acaba constituyéndose un poderoso estado andalusí en el Sharq, al unirse en una sólida coalición los antiguos reinos de Valencia, Murcia, Denia y Jaén. A este conglomerado se sumará la cora de Santaver.

Este nuevo estado, tendrá en la figura del caudillo muladí Muhammad Ibn Mardanish, el Rey Lobo, el adalid de al-Andalus frente a la nueva oleada invasora que proviene de África, los almohades, que después de hacer sucumbir el imperio almorávide en África, buscan incorporar de nuevo al-Ándalus al nuevo imperio de Marrakech. El Rey Lobo, un fiero señor de la guerra cuya principal fuerza son las tropas de mercenarios cristianos, ha establecido fuertes pactos de alianza con Castilla, pero a costa de concesiones territoriales, precisamente en la zona de su territorio limítrofe con Castilla: Santaver. Primero, los acuerdos con el el emperador Alfonso VII en 1150 supusieron la entrega de Uclés. Con los representantes de su nieto –el rey menor Alfonso VIII negoció un nuevo tratado de ayuda que a su vez supuso la pérdida de Huete, en 1157. Los avatares entre el Rey Lobo y sus mercenarios, el rey Alfonso VIII y los almohades, serán los encargados de escribir el último capítulo de la Cora de Santaver.

domingo, 8 de octubre de 2006

al-Farrira

Mirad las lindezas que nos ofrecen los geógrafos árabes, y sin cobrarnos ni un duro:

El geógrafo al-Dhikr nos dice: la Cora de Santaveria incluye por su parte nororiental, el nacimiento del río Tajo –junto al castillo de su nombre y “en la montaña de al-Farrira” Más adelante también dice que en esa montaña nace el río Jucar.

Los cronistas y geógrafos islámicos tienen lecturas muy confusas y a menudo contradictorias. Así, para este buen señor, ambos ríos nacen de la misma montaña (no es así, pero por poco, ya que el nacimiento del río Tajo está al otro lado de una gran cornisa de roca, respecto del nacimiento del río Júcar. Eso si, da nombre a la montaña y dice que en la montaña hay un castillo con el nombre del río (Tagus?)

El nacimiento del rio Tajo no se asocia tradicionalmente a una montaña concreta, sino a una fuente -Fuengarcía-, en el término de Frias de Albarracín (Teruel) mientras que el del Júcar si se asocia con la Muela de San Felipe -dónde se encuentra Montedemo. De la Muela de San Felipe también nace el Río Cuervo -cuyo nacimiento es mucho mas espectacular y caudaloso, casi monumental, comparado con el humilde brotar de sus hermanos mayores -Júcar y Tajo-. Eso si, el Cuervo acaba desembocando en el Guadiela, que a su vez, es el afluente más importante del Tajo en su primer tramo ya que le aporta todo el caudal de la Serranía Norte.

Haciendo hincapié en el "castillo", otro geógrafo, al-Qalqasandi nos dice que el río Tajo "desciende de la cordillera carpetovetónica (el Sistema Central) y nace junto a un castillo denominado Tajo, que da el nombre al río de Toledo, llamado así por esta causa, río Tajo". Al-Dhikr por su parte identificaba ese castillo con Huélamo -que llegó a ser capital de Santaver en el primer tercio del siglo X- pero cabe suponer que por cercanía, ese castillo debería ser Tragacete... Pues nada, concretando, tenemos una montaña con nombre propio de la que nacen dos ríos "importantes", la montaña en época musulmana se llama al-Farrira. Y en la montaña hay un Castillo, que da nombre al Tajo. ¿De Tragacete a Tajo? ¿A que cambio el nombre a Montedemo y lo llamo Tagus? ¿Y si al Tajo lo llamamos desde ahora "Río Montedemo"? ¿Que opinarán en Toledo de todo ésto? ¿Y en Lisboa? ¿Seguirán queriendo los portugueses autoanexionarse a España?

Pues nada, está claro que ni al-Dhikr ni al-Qalqasandi pasaron en su pajotera vida por la Serranía y de oidas recompusieron más o menos la comarca. Y claro, con su lío me ha liado a mí que ya veía a Montedemo con nombre histórico y todo. Pero está claro que al-Farrira es Frías de Albarracín, localidad ya en la provincia de Teruel en cuyo término municipal nace el Tajo. Es un lugar de poblamiento muy antiguo -hay pinturas rupestres y un castro celtiberico a las mismas afueras del pueblo, y el mismo se encuentra a los pies de un cerro de 1486m denominado "El Castillo".

El caso es que toda esta paja mental me ha llevado a buscar algo mas sobre Frías de Albarracín, y como ya esta pasando con otras localidades de la Serranía (Cañete, Alcalá de la Vega, El Cubillo), tiene una página web muy bonita, en este caso con poco contenido "científico", pero con todas sus secciones salpicadas de leyendas y tradiciones, algunas de ellas con una peste a pagano-celta que tira de espaldas.

Bueno, pues si os apetece echarle una ojeada a la página, la verdad es que se lo merece, y así os vais aproximando al entorno geográfico-paisajístico-folklórico de Montedemo.


Salutem & dilectionem



P.D.1: Y recordad que Frías de Albarracín está al ladito mismo de Montedemo -por la parte de Teruel.

P.D.2: Para los mas ciberpaletillos, (si Tomassin, me refiero a tí) basta con que pincheis sobre el título de la entrada pero si no os funciona, http://www.friasdealbarracin.org

P.D.3: Aun podríamos reivindicar que al-Farrira es Montedemo, haciendo derivar "harira" de Farrira... y es que se que os gusta la Harira de la Tía Georgeus, glotoncetes...

martes, 26 de septiembre de 2006

Atlas de Santaver

Bueno vamos a ponernos en materia ya y empezar a hablar de trabajos concretos. La reforma en si de la Alianza las voy a posponer a cuando mas o menos quede claro quiene vamos estar, y mientras tanto vamos a ir arreglando tareas que se han quedado pendientes desde hace tiempo, en concreto la elaboración de materiales muy necesarios para el juego.

Digamos que el marco donde se situa la Alianza, la Serranía de Cuenca y por extensión toda la antigua marca o provincia de Celtiberia/Santaver, nació y surgió junto con la propia alianza, resultando indisoluble de ella. A falta de un "módulo" oficial que lo ilustrase, en su momento tomé muchos préstamos del "Mistridge" que afortunadamente han ido siendo superados. Por otra parte, las ganas de dar historias y ganchos para relatos y de crear un escenario sumamente completo donde no faltase de nada, generó el problema de la superpoblación y superposicion de criaturas legendarias, derivando en la injugabilidad -es necesario una alianza de Archimagos para hacer frente a semejantes adversidades.

Asi que las reformas en este ámbito pasan por una cierta simplificación (mas correctamente eliminar algun que otro elemento discordante y reducir asi la nómina de malos malosos que aparecerían en las sagas.

Por otro lado, el contar con un reputado arqueólogo entre nuestra nómina, especialista en tema celtibérico y concretamente, en el ámbito conquense, pues lleva necesariametne a querer aprovechar la oportunidad y darle un trasfondo mucho mas rico y "real" menos implantado a la fuerza y ademas muy ilustrativo de las creencias.

Concluyendo, que el señor Tomassin y yo vamos a ponernos de una vez por todas a elaborar el Atlas de Santaver. Se trata de una guía/ayuda para el jugador, con toda la información disponible y en formato de atlas enciclopedico, donde aparezcan los lugares, referencias y datos sobre el pais de Santaver, organizados en varias secciones y ordenados alfabéticamente. Mas o menos -siendo susceptible de modificación, el índice será el siguiente:

CAPITULO I: Introducción (El concepto de Celtiberia o Santaver) Historia. Evolución y periodos cronológicos, movimientos de población. Sociedad, grupos étnicos actuales. Actividades económicas. Cultura, religión y folklore: mitos y leyendas, historia mítica, tradiciones y elementos culturalesl

CAPITULO II: Geografía. Clima flora y fauna. Comarcas naturales. Relación y descripción de los principales accidentes geográficos: sierras, rios, etc.

CAPÍTULO III: Política y poder. Análisis de los principales elementos políticos. Relación descriptiva de los núcleos de poder, su forma de gobierno, administración y área de influencia, asi como su poder y organización militar. Otros elementos sociales con capacidad de influencia y presión política: clanes, autoridades religiosas, sociedades, cultos, etc.

CAPÍTULO IV: Poblaciones. Relación detallada y ordenada alfabéticamente de los núcleos de población de Santaver (ciudades, villas y aldeas)

CAPÍTULO V: Parajes. Relación detallada de los lugares naturales o ruinas mas interesantes por su valor paisajístico, simbólico o legendario.

APÉNDICE I: Bestiario mundano y mágico.




Bueno, espero vuestras opiniones.


Salutem & dilectionem

lunes, 25 de septiembre de 2006

Arcaic de Criamon

Casi lo primero que recuerdo en mi vida, mi verdadera vida, es el agua, fría, translucida, pura, capaz de reflejar el alma de un hombre, ese espejo que tras de si encierra un misterioso mundo inalcanzable pues las laminas de sus puertas se deforman con nuestro toque, el arjé, el principio…

Mucho antes de nacer otra vez yo era ciego, ciego a todas esas bellas cosas que siempre me rodearon pero que yo no sentía ni pretendía percibir. Mi gestor era un noble provenzal, su compañera, una desdichada mujer vendida por su buen pedigrí, feliz de cumplir su misión, mis fraternos, mastines feroces capaces de masticar el mundo con sus dientes...

A veces cuando el trabajo en el laboratorio agota mis fuerzas, salgo de la torre y contemplo lo que me rodea, una enorme frustración me embarga al saber que solo percibo una parte de las cosas, y que todavía queda mucho para lograr percibir todo lo que intuyo, lo etéreo de las sombras, la voluntad del viento, y … el agua, si…ese maravilloso líquido, donde a veces creo al mirar en el fondo de un estanque o de una zafa que quien me mira es otro, detrás del intangible velo esta el, y me odia por que ocupo su lugar, por que ya no es alma por que ya no es nada si no un recuerdo que se borra poco a poco, asfixiándose entre la espuma de los rompientes, tragando por su boca la claridad de un mundo que nunca aceptó…

Profundos ojos me miran, desde la misma profundidad del tiempo contándome un cuento perdido, soñado tal vez, se niegan a olvidar la carne que los vistió , la alegría con la que contemplaban la blanca y pura piel de una mujer, la sangre que bullía debajo, noble entre pares, el orgullo que brillaba al comprobar que pertenecía a alguien…

Que fácil es dejar de mirarlos, cuan suavemente se hunden entre gritos frustrados. En invierno cuando una fina manta de nieve cubre los campos y las aguas enduren su presencia, me encuentro contemplando desde alguna ventana como cazan los perros del servicio, felices de servir a sus dueños, pero no son más que sombras, cerca entre susurros sus hermanos, libres de ataduras ven mas allá, no se conforman con una simple caricia en el lomo, escuchan el viento, corren entre mundos, y ríen de los pobres esclavos y sus insignificantes recompensas. Si, como aquel pobre niño que solo deseaba ser lo que se suponía que debía ser. A veces olvido que fue de el, quiso ser mastín entre mastínes, y acabó siendo ternera en sus bocas, dulce y delicioso bocado…

Si todavía pueden estas manos mías sentir la aspereza de la tierra, y mi rostro nota la dureza del suelo, el sabor de la sangre, el rumor de la desesperación, ah. Pero el agua llegó a tiempo, y como si de una costra de suciedad se tratara la limpió, entro dentro y pulió los órganos, los hincho, los hizo reventar, livianos como el aire ya no eran un lastre, el cuerpo se disolvía en un cristalino remolino, como la verdad, la verdad de todo, la verdad que se escapa y es imposible de agarrar, que aunque la bebas nunca es tuya, fluye, te transporta pero no te haces uno con ella, no seca tu sed si no que se lleva algo de ti en cada trago…

Vis en bruto, sorbos que no aplacan la sed, sorbos que te indican que el camino no es beberla, es fundirte con ella, pero que eso es imposible, pues tú no eres ella…

La noche cae, siempre, un día tras otro, algunos sin luna, otros con mas de una, solo en lo oscuro brilla tal vez una luz que no podamos percibir, tal vez sentir, que nos mira, pero que no nos ve, solo tu reflejo, perdido para siempre, carente de espíritu carente de cordura, carente de existencia, como el pasado, que nunca fue, y el futuro que nunca será…

viernes, 22 de septiembre de 2006

¿Foro Montedemo?

En estos mismos momentos estoy descargandome todo el pack para editar páginas en pHp-nuke. Para los que no sepan de que va, es una serie de programas (PHP, Apache, MySol, etc) que permiten crear páginas web interactivas de forma (aparentemente) muy sencilla. Es el formato en el que se estan creando la mayoría de los foros en internete -entre ellos, la denostada (y caida) Comunidad de Ars Magica.

Y todo esto para qué? Muy sencillo, debido a que quiero actualizar toda la página de Montedemo conforme edite sus contenidos, podría aprovechar a lanzarlos en un formato nuevo que fusionase la página web de la alianza con el blog colectivo, convirtiéndose en un foro en toda regla. Sería un foro básicamente limitado a los miembros-jugadores, si bien todos los foráneos podrían leer lo que escribimos y acceder a toda la información, quizá ocasionalmente, a modo de visitante, podría un "extraño" participar en el foro.

Entre el vaciado/tormenta de ideas útiles que se me ocurren para este foro estan las siguientes:

1. Creación de espacios personales (perfiles de usuario y blogs) para cada uno de los usuarios-miembros, que se registrarían usando el nombre de su personaje.

2. Posibilidad de crear tantos usuarios-miembros como personajes jugadores y que cada jugador pueda entrar y utilizar esos personajes-miembros indistintamente -obligándose a interpretarlos al participar en el foro o escribir asientos en su blog. (Cada jugador tendría varios perfiles de usuario y blogs diferentes...)

3. De ahí se desarrollaría el siguiente paso, el poder desarrollar las sesiones de concilio y todo el funcionamiento y vida cotidiana de la Alianza a través del Foro. Perimitiría que jugaramos todos -los que quisieran conectarse y cooperar en la Nueva Montedemo- y haría que la Alianza estuviera viva en el día a día y no sólo a la hora de jugar los relatos.

4. En un momento dado y en situación de imposibilidad física de reunión, podrían desarrollarse relatos por el foro. En la Comunidad de Ars Magica funcionaban y era muy interesante leerlos. Obviamente era como observar una partida a cámara lenta: cada día aparecían varios posts, donde cada personaje describía su accion -dependiendo de lo que el Narrador les hubiera indicado como posible, y a su vez el Narrador describía las escenas (calculando en privado los resultados de tiradas, etc) No es lo mismo que jugar en reuniones, no tiene su encanto, pero también suple muchos de sus inconvenientes (e incluso los impedimentos para jugar)

5. Posibilidad de desarrollar una biblioteca virtual con nuestras aportaciones al juego de Ars Magica, artículos, ideas, escenarios, reglas y ampliaciones caseras, traducciones, etc. Algo así como el tipo de materiales que se quería poner en la revista de Ars Magica de la Comunidad, pero organizados en una biblioteca de archivos digitales. Sería esto a muy largo plazo, desde luego, pero no está de mas contar con una plataforma donde ubicar todo ese tipo de pajas mentales.
En fin, esto es el vaciado de ideas que me ha venido. Digamos que la idea es hacer del Foro la base de todo.


Y todo esto ¿por qué? Muy sencillo, porque aunque nos reunimos mas a menudo que otras veces, nunca nos reunimos todos, faltan, y yo mismo no me termino de vincular al juego, mas que nada, porque no se donde voy a acabar -ni Alicante ni Sella son destinos necesarios, y lo volátil que han sido mis objetivos y mis residencias a lo largo del último año, es una buena muestra.

Si no dependemos de la reunión física para jugar, eliminamos el principal impedimento, sin que por ello dejemos de lado la posibilidad de jugar cara a cara. Digamos que el foro reflejaría la vida cotidiana de la Alianza, reservándose (en la medida de lo posible) el cara a cara para los relatos propiamente dichos. En la Narración de la Saga, los relatos (o aventuras) son acontecimientos raros y excepcionales (cuya intensidad se adecuaría muy bien al hecho de poder reunirnos todos, o al menos los que pudieran jugar ese relato) pero donde realmente se ve la vitalidad de una Alianza es en el día a día, algo imposible de reflejar si lo basamos en reuniones físicas, pero muy fácil de llevar en reuniones virtuales -y ni siquera necesario que sean simultáneas. Cada uno escribe en el foro en el momento en el que puede -siendo mucho mas excitante cuanto mas activo y actualizado está.

Digamos que este blog colectivo ya intenta cumplir esa función, pero sus posibilidades son limitadas -amén de la excasa participación de sus miembros (yo el primero) Y es la escasa participación del personal la principal amenaza de que el proyecto que os propongo acabe en otro fiasco mas... pero ahora voy a intentar analizar la situación pormenorizadamente.

Por un lado, habría que insertar una cierta coerción a participar en él, ocurriéndoseme las siguientes ideas:

- Quien no participe en el foro, no participará en los relatos. Suena tajante, pero habría de ser asi: quien no este dispuesto a participar, no formará parte de la nueva edición de la Alianza -vamos, que no contaré con su personaje a la hora de reelaborar la nueva Montedemo. Sin por ello ser totalmente excluyente, esta claro que hay que dejar la puerta abierta, y si bien el motor podría arrancar con menos gente, si es cierto que mas adelante, los menos involucrados podrían contagiarse de la motivación de los demás y acabar participando plenamente. Y todavía les quedaría la posibilidad de intervenciones puntuales con personajes relacionados pero no vinculados a la alianza, es decir, que no tuvieran que participar del día a día de esta. De la misma manera, quedaría abierta la posibilidad no solo de reenganchar a los que se hubieran quedado descolgados, sino de incorporar gente nueva al grupo. Pero todo esto no contradice la premisa inicial: la alianza solo estara integrada o habitada por los personajes de los jugadores que participen en el foro.

- La ganancia ordinaria de puntos de experiencia por estacion (como suelen progresar los personajes en el dia a dia) podría premiarse o penalizarse de acuerdo con la intervención en el foro de un personaje. Igual que se puede ganar (o perder) niveles en los foros que hay por Internet de acuerdo a la participación, pero mas ajustado. Digamos que establecería un sencillo baremo que premiara la participación, haciendo que el que participe ordinariamente, gante todos los puntos de experiencia por estacion, quien colabore extraordinariamente, gane un punto mas, quien no colabore, gane un punto menos... Algo así a grandes rasgos.

Ahora vamos a analizar la situación pormenorizando los miembros potenciales.

- Rubén: Esta claro que es la persona mas motivada del grupo y su capacidad de liderazgo en todo proyecto en el que se compromete esta fuera de toda duda. Si Montedemo dependiera de él, estaría mucho mas viva de lo que esta ahora (bueno, eso, de todas maneras, es muy facil)

- Tomás: Su motivación es altísima aunque la falta de confianza en todo lo que hace, le lleva a no ser capaz de apostar por ello. La excusa del estar muy ocupado, la obvio, todos lo estamos. Y ya no es una criatura ajena al mundo de internete. También hizo sus pinitos participando en el foro, y sus experiencias en el master on-line y sus ciberescarceos amorosos con portuguesas y demas corroboran el hecho de que pasa conectado mucho mas tiempo del que es capaz de reconocer...

- Paquito: Su motivación es altísima también pero su problema es la dispersión y el poco interés que ha mostrado siempre por toda reunión virtual. Es muy poco formal y a menudo no se puede contar con él. Jamas a participado en el blog - aun teniendo otro en blogger- y es practicamente imposible encontrarle en el messenger. Sin embargo, la amenaza de "exclusión" del proyecto futuro de Montedemo sería un importante acicate a su participación. Y el mismo se contradice odiando la idea de rolear por foro y engancharse a juegos de estrategia como el de los planetitas aquel que no me acuerdo como se llama y después el de los romanos. Vamos, que tiene dedicación "on-line" para lo que quiere, y esto no sería muy distinto y bastante menos obsesivo.

- Parrilla: En fin, el mas iluminado de todos nosotros... El pobre esta asfixiado con el trabajo y dedica su tiempo libre a emborracharse con Oyagüe y jugar con el ordenador. Jugando mismamente actúa a impulsos, habiendo momentos en los que solo se le oye a él -generalmente cuando no esta actuando- y otros en los que directamente no existe. Aun así, su imaginación y su creatividad, se echan de menos, y sobre todo a su persona. Está el problema también de que no cuenta con la seguridad de los demás a la hora de la expresión escrita, lo cual podría limitarle o acomplejarle. Estos chicos de ciencias... El foro podría ser un elemento terapéutico, permitiéndole mantener el contacto con nosotors y con una realidad mas alla de sus monótonos días. Precisametne es la ausencia de él y de su hermano, su incapacidad para jugar sesiones por sus malos horarios de trabajo -y su exceso de horas a la semana currando- lo que impide a priori que la alianza en pleno pueda reunirse -faltándole sus jugadores mas antiguos...

- Gonzalo: Si su hermano es el mas iluminado, él es el mas "normal" o por lo menos el mas cercano al mundo. Pero igual que su hermano, esta frito a trabajar y su poco tiempo libre lo dedica a salir de marcha. Apenas para en casa y cuenta con identicos problemas para la expresión escrita. Vamos, muy similar. El problema de Gonzalo es lo poco que encaja en proyectos tan "serios" su natural, lleno de vitalidad y alegría, le aleja de ello. Estaría en su decisión el querer vincularse y participar o no. Me encantaría que lo hiciera :O)

- Maje: En cierta manera, fue a ella a quien le prometí formalmente resucitar Montedemo y volver a hacer partidas, asi que ella no puede echarse atrás. Montedemo ya no puede concebirse sin ella, aunque esta en su mano el querer comprometerse. Se conecta a Internet mas de lo que quiere reconocer, asi que eso no es tanta excusa. Ademas, la convivencia virtual del foro la mantendría en contacto con todos nosotroa a pesar de sus horarios de la FNAC y de su agitada vida social ;)

- Macarralu: Si bien no es miembro de Montedemo, su prometedora carrera como rolera la hacen merecedora de la oportunidad de integrarse aun mas en la oscura hermandad friki si es su deseo :O)

En resumidas cuentas, que hay ganas de moverse y somos un grupo estupendo capaz de hacer cosas dignas de ser vistas. Ya va siendo hora de que se nos oiga ( o se nos lea ) Y ya se ha descargado el paquete de php, voy a ver como funciona esto...

Salutem & dilectionem

jueves, 21 de septiembre de 2006

Demasiados reyes cuervos



Os presento uno de los éxitos editoriales de la pasada temporada el libro Johnatan Strange y el Señor Norell, que tiene como figura etérea y persistente (que al final nunca aparece) a un tal Rey Cuervo.

La novela, que aun no me he leido pero que cuenta con muy buenas críticas, tiene en si misma un regustillo a Ars Magica post-moderna o a Mago decimonónico que no veas. En plena época napoleónica, dos eruditos ingleses buscan resucitar la magia y que esta regrese al mundo, descubriendo una historia paralela de Inglaterra donde la magia estaba presente, y blablabla... En el libro, el Rey Cuervo no es un hada oscura como el archivillano de la historia de Montedemo, sino el mago mas poderoso de Inglaterra.

En efecto, no tienen nada que ver y yo ahora mismo no recuerdo a a santo de qué se me ocurrió tal nombre para nuestro etéreo archivillano; supongo que la sobreabundancia de córvidos en la Serranía, la existencia de un río llamado Cuervo con un espectacular nacimiento, y alguna cancioncilla siniestra inspirarían el personaje. Pero no me gusta nada que se solapen términos, y dado que Susana Clarke -la buena señora que ha escrito el bonito libro- lo ha patentado mucho antes -para eso trabaja y se lo curra, no como yo... Pues habra que darle a ella la preferencia y que use su Rey Cuervo con exclusividad. Aunque, porque desde personajes de videojuegos, grupos de rock gótico españoles e internacionales e incluso luchadores mexicanos de lucha libre han usado ese nombre con anterioridad. Pero no me hace gracia que cualquiera que lea la crónica pueda pensar que nuestro Rey Cuervo ha surgido como homenaje o influencia de este reciente librito.

En mi Rey Cuervo refundí varias leyendas referentes al cuervo como animal simbólico que había leido anteriormente y que le daban un cierto regustillo de angel caido, al cual le daba pinceladas del Jareth de Laberinto... combinación que me ponía mucho. Mas tarde me enteré que El Rey Cuervo es uno de los cuentos de los hermanos Grimm -relato que jamás he podido leer por mucho que he rastreado todas las recopilaciones suyas que he localizado en bibliotecas... Y era mi idea refundir mi Rey Cuervo con el del antiguo cuento alemán, para darle mas solera que la creación posterior de Susana Clarke. Pero como la figura original del Rey Cuervo, no la he llegado a conocer... pues al final me abstengo de remontarle a tan rancion abolengo.

Por la misma razón, Susana Clarke tampoco ha sido muy original y ella también ha creado a su Rey Cuervo, habiendo una figura anterior que ya llevaba tal nombre. Podría llamar a mi Rey Cuervo, simplemente "el Cuervo" pero entonces el cachondeo estaría con Brandon Lee...

En fin, que no se qué hacer y así solicito vuestra ayuda (que al final será la de Rubén porque el resto ni lee, ni escribe ;op además que presiento lo que me va a decir...

Salutem & dilectionem

miércoles, 20 de septiembre de 2006

Montedemo 5ª edición

Desde hace tiempo vengo rumiando la posibilidad de una "nueva edición" de la Alianza, es decir, revisar todas las incongruencias, defectos y polleces que de una manera o de otra me generan crisis de ansiedad cada vez que intento continuarla.

Este es el momento en que el sector ultraconservador de la Alianza, capitaneado por Duncanito e integrados por todos menos yo se echa las manos a la cabeza y exclama indignado "al unisuno" OTRAAAA REFORMAAAA!!!

Pues si y obedeciendo a mi nuevo propósito de transparencia, os voy a exponer el trabajo pendiente.

1. Adaptar la Alianza, sus personajes y entorno a las reglas de la 5ª edición de Ars Magica -si, esa tan chula que NO se publicará en castellano

2. Depuración de elementos integrados en la historia de la Alianza tomados de las sagas y módulos preparados: vease, Jinete de la Tormenta, Festival de los Condenados, asi como las aun persistentes similitudes entre Montedemo y Mistridge. Vamos, quiero que nuestra alianza sera original 100% y que no le deba nada a nadie que no seamos nosotros.

3. Relacionado con esto último, me vería obligado a eliminar también ciertos nombres utilizados en la Saga que a su vez, coinciden con otras creaciones literarias. Concretamente dos aspectos: el propio nombre de la Alianza y el de su tradicional archivillano, el Rey Cuervo.

4. A su vez, adaptar todo el universo-montedemo para que encaje con el mundo de juego de la 5ª edición, largamente explicado en sus nuevos módulos.

5. Aprovechar todo esta coyuntura para simplificar la crónica, de manera que sea mas jugable y realista (Aparecen demasiados elementos que han de actuar simultáneamente, depurándola, será mas realista, menos recargada y pretenciosa y en definitiva, mas facil de jugar para personajes de bajo nivel.

6. Adaptar los historiales de los nuevos magos de Montedemo vinculándolos mas a la historia de Montedemo y aunque sean forasteros en la zona, que no sean totalmente ajenos al pasado de la Alianza. De esta manera que sus historiales realmente les hagan coincidir en la Alianza, en vez de complicar aun mas las relaciones de esta. Si, esto requiere revisar TODOS los magos -bueno, todos los que vayan a jugar realmente, que luego también habra que depurar, según quien esté dispuesto para jugar y quien no.


En sucesivos asientos iré explicando estos aspectos.


Salutem & dilectionem.

domingo, 17 de septiembre de 2006

Retrospectiva

Salutem et dilectionem

Ha pasado prácticamente un año desde que abrimos este blog y la verdad es que ha sido un año intenso y bastante durillo (por lo menos para mí), circunstancias que en la bitácora no se reflejan mas que en la ausencia de asientos. De haber tenido una vida tranquila y relajada estos meses, el blog hubiera estado plagadito de ellos, muestra de que no sólo hubiera proyectado mi aburrimiento en él sino de que también habríamos continuado nuestra eternamente inconclusa crónica de Montedemo (es decir, que hubiéramos jugado mucho)

No me voy a detener ahora en excusas y justificaciones, pero para ilustrar un poquito todo lo que ha ido aconteciendo y de paso, enriquecer el vacío de escritos en la bitácora, voy a ir publicando una serie de asientos retrospectivos, con fechas anteriores, intentando reflejar en cada uno, lo que ha ido ocurriendo de relevancia.

Asi mi Duncanito tendrá algo mas que leer -mas que nada porque es el único que acostumbra a pasearse por aqui ;O)

martes, 8 de agosto de 2006

¿Qué pasa por estos lares?

Antes de nada, quiero dar la bienvenida de nuevo a nuestro querido master Carlos, que lo hemos tenido lejitos de nuestra vera.
Ahora hay que ponerse serio. Cuando se creó este blog fue con la intención de que se colaborara en la elaboración del mismo y hasta la fecha solo hemos escrito alguna cosilla el antes citado Carlos y un servidor. ¿Ande os metéis, perracos y perracas?
Y, ¿continuaremos con las andanzas y aventuras de los magos y demás residentes de la torre de Montedemo, señor Georgius?
Venga, ánimo.

viernes, 16 de junio de 2006

Mi Tete ya no está (retrospectiva)


Un mensaje al móvil vació de mi vida a alguien muy importante. De repente, aquel ser bonachón, grandote, peludo y algo tontorrón, a quien me enorgullecía tanto llamar mi hermano, había desaparecido.

La noticia llegó un viernes por la tarde, salía con Juan por la Neudstadt de Dresde (la zona hippie-alternativa ) y ese fin de semana eran las fiestas de ese barrio. Estabamos cenando en el kebab al que solíamos ir siempre, y tuve que dar un extraño espectáculo. Nada mas leer el mensaje, el movil se me cayó de las manos, mientras una aguja de hielo me atravesaba el pecho.

Transcurrido un rato angustioso, me calmé, intenté que acabaramos la noche, confiado en que por el momento, no me quedarían mas lágrimas que derramar. Caminé por la ciudad en fiestas como fantasma al que nadie ve y que se siente tan ajeno entre los vivos como los vivos con él.

Ya llevaba tiempo presintiendo que esto podía ocurrir, y que iba a ocurrir. Sauron estaba muy mayor y cada vez mas débil y torpe, pero esperaba que estuviera lo bastante fuerte como para aguantar a que yo estuviera cerca y poderme despedir de él. Tanto cuando me fui a Granada como cuando marché a Dresde, le decía adios con la duda de si aquella sería la ultima vez que le vería. Y ya en esos casos me echaba a llorar. Al final fue así.

Extrañamente ha sido a él a quien mas he echado de menos, y eso que fue siempre con mi madre con quien más se comunicó y vinculó. Yo nunca podré esgrimir un dolor tan hondo como el que mi madre ha estado sufriendo por su ausencia, pero aun así, yo también me sobrecojo cuando me doy cuenta de que ya no está. Evito pensarlo, pero todavía sigo llorándole.

Nunca te olvidaremos.

miércoles, 29 de marzo de 2006

Suspiros nazaríes

Bueno, voy a obviar todos esos mensajes de disculpa y excusa por no actualizar los blogs que tanto se estilan en estos casos, pero una diva como yo no los necesita.

Mi experiencia granadina está a punto de terminar. Han sido dos meses en los que ha habido de todo. No han sido como me los esperaba, pero al final han acabado como soñaba. Me hubiera gustado haber conocido los alrededores de la ciudad nazarí, con el Niño Melón y sobre todo, haber visitado con él la Alhambra, un placer que el muy melón parece haber querido reservar para otro año. Pero bueno, al menos parece que nuestra historia esta en visos de renacer y eso es lo importante.